Romanii vor cheltui 16 mil euro pe jocuri video in 2009

Luminita Nitoiu, redactor BizCity.ro

Piata jocurilor video din Romania este estimata sa ajunga anul acesta la 16 milioane euro, valoare a vanzarilor la raft, cu un avans de aproape 25% fata de nivelul de 13 milioane euro apreciat pentru 2008, a declarat joi directorul general al Best Distribution, Andreea Allardin.

Actuala situatie economica are si un efect pozitiv asupra pietei de home entertainment, implicit asupra jocurilor video. Odata cu scaderea bugetelor destinate vacantelor, iesirilor in oras cu prietenii sau altor activitati de socializare, oamenii vor ramane tot mai mult in casa, in fata televizoarelor, cu telecomanda sau consola si tastaura in mana”, e de parere oficialul.

Totusi, consumul legal de jocuri video este foarte mic in tara noastra, de numai 20% din totalul pietei, restul provenind de pe piata neagra. Desi pozitive, pentru urmatorii ani previziunile nu sunt foarte incurajatoare, piata alba nefiind estimata sa castige mai mult de cateva procente anual.

Sunt foarte multi factori [la baza pirateriei], iar cel mai important este cadrul legislativ, care are procedurile destul de neconforme cu realitatea. Iar la noi marea problema este ca oamenii nu sunt constienti ca pirateria este de fapt un furt”, afirma Allardin pentru BizCity.

Potrivit oficialului, chiar in situatia in care este descoperita o persoana cineva care pirateaza jocuri, pedeapsa este aplicata dupa foarte multi ani si la un nivel mult prea redus pentru a o afecta si pentru a descuraja, prin urmare, acest tip de actiuni.

Cele mai vandute jocuri in Romania sunt Wolrd of Wolrdcraft, FIFA, Need for Speed, Sims si Call of Duty, care insumeaza pana la 80% din comertul total.

Pentru anul in curs ponderea acestor titluri in vanzari se va pastra. Sunt jocuri care de la an la an isi confirma practic potentialul de succes”, spune directorul Best Distribution. Compania va lansa in curand Sims3, cel mai important tilu din prima jumatate a anului.

Pentru promovare, Best Distribution aloca un buget de marketing de aproximativ 8% din vanzarea asteptata pentru jocul respectiv, spune Andreea Allardin.

Consumatorii romani de jocuri video sunt preponderent barbati (70%), femeile reprezentand 15-20%, restul fiind copii.

Pagini: 1 2

Lasa un comentariu